近年來動漫遊戲作品常見且相當受歡迎的科幻題材,其中以龍為首表現相當活躍的巨獸,更是吸引目光的矚目焦點。Sculptors labo 造形作品集,集結高木アキノリ、Sagata Kick、峠野ススキ、タンノハジメ、RYO(ねんど星人)、Entei Ryu,六位現在業界最具實力的新銳數位雕塑家,送上各自的DRAGON雕刻製作名場面,內容除了大面積的創作,連同眼球、鱗片、嘴巴內部、翅膀等,細節作法一併收錄,完美見證職人們毫不妥協的精湛技術。
前言 004
高木アキノリ 005
《梅與龍》 ZBrush 造形製作過程 027
1.龍頭的造形 027
2.龍角與牙齒的造形 028
3.眼睫毛與眉毛的造形 029
4.頭髮的造形 030
5.手部的造形 030
6.鱗片的造形 031
7.背鰭的造形 032
8.將手腳與軀幹結合 033
9.尾巴的造形 033
10.梅花樹(底座)造形 034
11.分割~輸出 035
SagataKick 036
《晚餐》使用Substance 3D Painter
進行紋理貼圖 052
1.網格貼圖的烘焙作業 053
2.大略的分區上色 053
3.使用網格貼圖進行細節提升 054
4.使用材質進行繪製 056
5.舊化處理 057
6.小物件與底座的繪製 058
RYO(ねんど星人) 060
《毛絨龍》造形製作過程 078
1.概念草圖 078
2.使用 ZBrush 進行造形 079
3.頭部各部位的造形 079
4.製作黏貼毛髮的核心模型 080
5.上色 082
6.黏貼毛髮 085
7.調整修飾 086
Entei Ryu 087
《Demon Dragon》造形製作過程 102
1.頭部的造形 102
2.鱗片的製作 103
3.身體的造形 103
4.算繪彩現與顏色模擬 105
5.列印輸出〜金屬加工 106
タンノハジメ 107
《應龍》造形製作過程 128
1.臉部的造形 128
2.角、牙、鬍鬚、頭髮 129
3.身體基礎與翅膀 130
4.背部毛髮與鰭 131
5.鱗片的造形 132
6.將鱗片應用於身體 133
7.手臂的造形 135
8.腳部的調整與修飾 136
9.火焰特效 136
10.尾部的鰭 137
11.腹部的皺褶 137
12.臉部的調整修飾 138
13.翅膀的調整修飾 139
14.整體的調整修飾 140
峠野ススキ 141
ZBrush造形製作過程 161
1. 《江戸龍神景》造形製作過程 161
設計方案 161
ZBrush造形・臉部 162
ZBrush造形・軀幹 162
2. 《龍華樹》造形製作過程 164
設計方案 164
身體的造形 164
臉部的造形 165
本體的調整修飾 165
底座的造形 166
3. 《艾米瑟莉西斯》造形製作過程 167
Dragon造形座談 168
Profile&Description
個人簡介&作品解說 174
高木アキノリ 174
Sagata Kick 174
RYO(ねんど星人) 174
Entei Ryu 175
タンノハジメ 175
峠野ススキ 175
asnd前言 004
高木アキノリ 005
《梅與龍》 ZBrush 造形製作過程 027
1.龍頭的造形 027
2.龍角與牙齒的造形 028
3.眼睫毛與眉毛的造形 029
4.頭髮的造形 030
5.手部的造形 030
6.鱗片的造形 031
7.背鰭的造形 032
8.將手腳與軀幹結合 033
9.尾巴的造形 033
10.梅花樹(底座)造形 034
11.分割~輸出 035
SagataKick 036
《晚餐》使用Substance 3D Painter
進行紋理貼圖 052
1.網格貼圖的烘焙作業 053
2.大略的分區上色 053
3.使用網格貼圖進行細節提升 054
4.使用材質進行繪製 056
5.舊化處理 057
6.小物件與底座的繪製 058
RYO(ねんど星人) 060
《毛絨龍》造形製作過程 078
1.概念草圖 078
2.使用 ZBrush 進行造形 079
3.頭部各部位的造形 079
4.製作黏貼毛髮的核心模型 080
5.上色 082
6.黏貼毛髮 085
7.調整修飾 086
Entei Ryu 087
《Demon Dragon》造形製作過程 102
1.頭部的造形 102
2.鱗片的製作 103
3.身體的造形 103
4.算繪彩現與顏色模擬 105
5.列印輸出〜金屬加工 106
タンノハジメ 107
《應龍》造形製作過程 128
1.臉部的造形 128
2.角、牙、鬍鬚、頭髮 129
3.身體基礎與翅膀 130
4.背部毛髮與鰭 131
5.鱗片的造形 132
6.將鱗片應用於身體 133
7.手臂的造形 135
8.腳部的調整與修飾 136
9.火焰特效 136
10.尾部的鰭 137
11.腹部的皺褶 137
12.臉部的調整修飾 138
13.翅膀的調整修飾 139
14.整體的調整修飾 140
峠野ススキ 141
ZBrush造形製作過程 161
1. 《江戸龍神景》造形製作過程 161
設計方案 161
ZBrush造形・臉部 162
ZBrush造形・軀幹 162
2. 《龍華樹》造形製作過程 164
設計方案 164
身體的造形 164
臉部的造形 165
本體的調整修飾 165
底座的造形 166
3. 《艾米瑟莉西斯》造形製作過程 167
Dragon造形座談 168
Profile&Description
個人簡介&作品解說 174
高木アキノリ 174
Sagata Kick 174
RYO(ねんど星人) 174
Entei Ryu 175
タンノハジメ 175
峠野ススキ 175
askw前言 004
高木アキノリ 005
《梅與龍》 ZBrush 造形製作過程 027
1.龍頭的造形 027
2.龍角與牙齒的造形 028
3.眼睫毛與眉毛的造形 029
4.頭髮的造形 030
5.手部的造形 030
6.鱗片的造形 031
7.背鰭的造形 032
8.將手腳與軀幹結合 033
9.尾巴的造形 033
10.梅花樹(底座)造形 034
11.分割~輸出 035
SagataKick 036
《晚餐》使用Substance 3D Painter
進行紋理貼圖 052
1.網格貼圖的烘焙作業 053
2.大略的分區上色 053
3.使用網格貼圖進行細節提升 054
4.使用材質進行繪製 056
5.舊化處理 057
6.小物件與底座的繪製 058
RYO(ねんど星人) 060
《毛絨龍》造形製作過程 078
1.概念草圖 078
2.使用 ZBrush 進行造形 079
3.頭部各部位的造形 079
4.製作黏貼毛髮的核心模型 080
5.上色 082
6.黏貼毛髮 085
7.調整修飾 086
Entei Ryu 087
《Demon Dragon》造形製作過程 102
1.頭部的造形 102
2.鱗片的製作 103
3.身體的造形 103
4.算繪彩現與顏色模擬 105
5.列印輸出〜金屬加工 106
タンノハジメ 107
《應龍》造形製作過程 128
1.臉部的造形 128
2.角、牙、鬍鬚、頭髮 129
3.身體基礎與翅膀 130
4.背部毛髮與鰭 131
5.鱗片的造形 132
6.將鱗片應用於身體 133
7.手臂的造形 135
8.腳部的調整與修飾 136
9.火焰特效 136
10.尾部的鰭 137
11.腹部的皺褶 137
12.臉部的調整修飾 138
13.翅膀的調整修飾 139
14.整體的調整修飾 140
峠野ススキ 141
ZBrush造形製作過程 161
1. 《江戸龍神景》造形製作過程 161
設計方案 161
ZBrush造形・臉部 162
ZBrush造形・軀幹 162
2. 《龍華樹》造形製作過程 164
設計方案 164
身體的造形 164
臉部的造形 165
本體的調整修飾 165
底座的造形 166
3. 《艾米瑟莉西斯》造形製作過程 167
Dragon造形座談 168
Profile&Description
個人簡介&作品解說 174
高木アキノリ 174
Sagata Kick 174
RYO(ねんど星人) 174
Entei Ryu 175
タンノハジメ 175
峠野ススキ 175
高木アキノリ Akinori Takaki
1987年出生。19歲開始製作原型。在與友人參加模型展的過程中,被廠商相中,從此開始踏入商業原型製作的業界。從角色人物模型的原型製作到既有角色人物的改編設計、創作生物的設計等工作都有涉獵。已出版《龍族傳說:高木アキノリ作品集+數位造形技法書》(繁中版:北星圖書出版)。
Sagata Kick
1995年出生。使用ZBrush進行造形。偶爾也會參加展覽。
RYO(ねんど星人)
從2015年開始以「ねんど星人」的名義擔任自由原型師。製作主要以怪獸與怪物為創作主題的造形作品和商業原型。注重於呈現出作品的可愛感。2022年入職海洋堂,2024年再次成為自由原型師。
Entei Ryu
1993年出生,概念藝術家、數位造形創作者。畢業於東京大學建築系,於畢業後專注於遊戲及電影的概念藝術創作,亦涉足雕塑、插畫及時尚設計。自2021年起,開始參加 Wonder Festival。
タンノハジメ Hajime Tanno
1999年出生。創作生物設計師及造形創作者。經歷高職的建築設計科、畢業於美術大學影像學科後,專注於3DCG創作並多次於學生競賽中獲獎。主要創作方向為創作生物與神性,追求造形的美感、力量與象徵性。
峠野ススキ Susuki Touno
1994 年10月4日出生。2017年於Wonder Festival 觀賞大山龍的現場造形演示後,深受其魅力吸引,開始進行創作活動。最初使用黏土,但漸漸轉向使用ZBrush 作為主要製作工具。2019年首次以「ススキ車庫」名義參加Wonder Festival。之後持續創作包含原創龍與生物在內的奇幻生物,並重新詮釋製作既有的怪獸角色。




