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    6. 決斷的演算
    預測、分析與好決定的11堂邏輯課(熱銷經典版)

    決斷的演算

    Author 布萊恩‧克里斯汀(Brian Christian) 湯姆‧葛瑞菲斯(Tom Griffiths)
    Translator 甘錫安
    Publisher 讀書共和國 /行路
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    Released
    2025/09/10
    Language
    Traditional Chinese
    File format
    EPUB Reflowable (4MB), fit in all devices and Pubook
    Pages
    666
    ID
    617416
    ISBN
    9786267771198
    Provide Adobe DRM
    Provide EPUB
    Offer DRM free license
    No
    Text-to-Speech
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    Details
    預測、分析與好決定的11堂邏輯課(熱銷經典版)

    決斷的演算:預測、分析與好決定的11堂邏輯課(熱銷經典版)

    Author 布萊恩・克里斯汀
    Publisher 行路
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    Released
    2025/09/03
    Language
    Traditional Chinese
    Pages
    384
    ID
    617878
    ISBN
    9786267771211
    DRM
    NT$413
    Printed book
    NT$466
    Explanation
    eBook
    Printed book
    Standard NT$590
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    • Intro

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    遠比賽局理論更強大、更全面的分析與決策思維!
    甫一上市,便直取亞馬遜書店「電腦科學類」暢銷榜Top 1
    強勢擠下《快思慢想》,榮登「認知科學類」暢銷榜Top 1
    出版十餘年,取得六千多則評價、平均「四星半」高分,
    長踞亞馬遜「商務決策與問題解決類」暢銷榜Top 50!
    「第一屆台灣人工智慧年會」暨「第四屆台灣資料科學年會」紀念贈書
    《麻省理工學院技術評論》年度最佳書籍/亞馬遜書店年度最佳科學書籍
    **********

    為什麼電腦科學家說,賽局理論「奈許均衡」的地位言過其實,
    榮膺諾貝爾經濟學獎的「現代投資組合理論」也不是好主意?
    這本書訪問近五十年來最知名演算法的設計者,顛覆你對於「合理」的看法!

    說到演算法,你想到的是政府和大企業如何利用數學模型算計你?
    其實,演算法的本質是「解決問題的一連串步驟」,它長期為各領域帶來洞見與重大變革,還能幫助個人跳脫盲點與錯誤直覺。

    說到電腦,你認為它冰冷且毫無彈性,思考方式跟人腦南轅北轍?
    事實上,我們面臨的許多挑戰,源頭跟電腦科學家的困擾一樣,因此電腦解決問題的方式,能在極大程度上與人們的作法融合。

    本書訪問近五十年來最知名演算法的設計者,了解他們如何教電腦發揮最大效用,自己又從中學得什麼生活智慧,書中各章以日常問題開場,釐清它們的演算結構後,探討研究者找出什麼解決方案,以及這些方法對學術、產業及個人生活帶來什麼幫助,像是:

    ►證明「所有雙人賽局至少有一個均衡狀態」的奈許均衡,讓約翰.奈許拿下了諾貝爾經濟學獎,但它的地位可能言過其實。為什麼?(賽局理論)

    ►自動駕駛汽車能改善交通阻塞,打造交通天堂?你可能要失望了。現在自私駕駛人各行其是的情形其實已接近最佳狀態。(賽局理論,自主行為代價)

    ►棉花糖實驗證明了意志力對日後的成就有深遠影響?事情沒這麼簡單。抵擋得住誘惑的關鍵可能是「期望」……(貝氏法則)

    ►以現代投資組合理論榮獲諾貝爾經濟學獎的馬可維茲,居然把自己的退休金平均投資在債券和股票上!這未免太不聰明了?未必。(過度擬合)

    ►2010年5月6日,美國股市發生閃電崩盤,短短幾分鐘內有幾家公司股價飆漲、另幾家則直線崩跌,這是怎麼回事?(賽局理論,資訊瀑布)

    ►你打算在十八歲到四十歲期間覓得人生伴侶,那麼幾歲時選定的對象可能最好?(最佳停止點,37%法則)

    ►紙本資料用完隨手往旁邊疊,既沒條理又沒效率?不,根據演算法原理,這是目前已知最精良、效率最佳的資料結構。(快取)

    ►什麼情況下,隨便挑一封電子郵件回覆,會好過先回覆最重要的郵件?(排程,往復移動)

    ►為什麼玩吃角子老虎時,贏錢繼續玩同一台是好策略,但是輸錢就換一台則太過輕率?(開發與善用)

    電腦科學還能協助我們清楚劃分哪些問題有明確解答、哪些則無,藉以選擇自己要面對什麼,以及要讓其他人面對什麼,從而增進雙方互動的效率。(更詳盡的內容介紹可參閱目錄引文)
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    ◎前言:為什麼我們能跟電腦學決策?
    演算法的本質是「解決問題的一連串步驟」,人類面臨的許多挑戰跟電腦是一樣的:如何運用有限的空間、有限的時間、有限的注意力、未知的事物、不完整的資訊,以及無法預知的未來,並且如何輕鬆而自信地做到;以及如何在此同時與其他目標相同的人溝通。人類和電腦的解決方式融合程度極高,電腦科學不只能協助我們簡化問題以取得進展,甚至能提供具體的解決方法。本書將介紹前述難題的基本數學結構,以及工程師如何教電腦發揮最大效用,並了解人腦如何克服相同限制。作者訪問了近五十年來最知名演算法的設計者,談談他們的研究對自己的人生有何影響,以及他們怎麼將所學用於生活。

    ◎第一章 最佳停止點——什麼時候該見好就收?
    ►祕書問題 ►為什麼是37%? ►把握最佳伴侶
    ►孰優孰劣一目了然──完全資訊賽局 ►什麼時候賣出房子最好?
    ►什麼時候該停車? ►何時應該見好就收? ►隨時準備停止
    盡量羅列選項,小心權衡後選出最好的一個,才是理性決策?實際上由於時間有限,決策過程最重要的面向是:何時應該停止。聘人、租屋、找車位、賣房子,以及尋覓伴侶和投資獲利時見好就收等,都是要在選項逐一出現時做出最佳選擇,它們真正困擾人的是可以考慮的選項有多少。依各狀況條件不同(比如能否吃回頭草、是否有明確標準),這章解釋了37%法則、思而後行法則、臨界值法則等,教你如何避免太早決定或找太久,以及何時該降低或提高標準、還有標準該調整多少……

    ◎第二章 開發與善用——嘗試新歡?還是固守舊愛?
    ►開發與善用 ►把握時間 ►贏錢繼續玩、輸錢換一台
    ►吉廷斯指數 ►遺憾與樂觀 ►網路上的土匪
    ►用演算法審視臨床試驗 ►變化不定的世界
    ►開發…… ►……以及善用
    開發是蒐集資料,它能提高發現最佳選擇的機會;善用則是運用現有資訊,取得已知的良好結果,兩者各有利弊。人們大多把決策視為彼此孤立,每次分別尋找期望值最高的結果。其實決策極少是孤立的,如果你思考的是日後面對相同選項時要怎麼做,那麼權衡是要開發還是善用,就非常重要。本章以電腦科學中最能體現這兩者之矛盾,名稱取自吃角子老虎機的「多臂土匪問題」,闡述應該如何隨時間而改變目標,並且說明為何合理的行動過程多半未必會選擇最好的目標。

    ◎第三章 排序——依照順序排列
    ►排序的大用處 ►排序的苦惱 ►大O記號──衡量最差狀況的標準
    ►兩種平方:氣泡排序和插入排序 ►破除平方障礙:各個擊破
    ►比較之外:贏過對數 ►亂得有理─照順序排好之後,要幹嘛?
    ►名次未必反映實力──運動賽事裡的演算法
    ►排序效率差的價值──穩固 ►血腥排序:啄序和優勢階級
    ►以競賽取代打鬥
    排序對於處理各種資訊都十分重要。電腦科學家經常要權衡「排序」和「搜尋」兩者,這項權衡的基本原則是:花心力排序資料,目的是讓我們日後不用花費心力搜尋資料。於是這個問題變成:如何事先評估資料未來的用途?電腦科學指出,混亂和秩序造成的危險都可以量化,它們的成本都能以「時間」這個基準來呈現。Google搜尋引擎之所以強大,其實是拜預先排序之賜;但對於另外一些狀況,保持混亂往往更有效率。另外討論演算法的最差情況表現(以排序而言是「最差完排時間」),可以讓我們確定某個程序能在期限內完成,排定運動賽程便是一例。

    ◎第四章 快取——忘掉就算啦!
    ►把常用的東西放在手邊──記憶體階層
    ►把隔最久才會再用的資料剔除──貝雷迪演算法
    ►把圖書館內外翻轉 ►街底的那片雲──距離非常重要
    ►家中的快取──收納空間
    ►關於書面資料怎麼歸檔,收納專家大多說錯了
    ►為最可能用到的東西騰出空間──遺忘曲線 ►經驗的反效果
    你的收納問題其實與電腦管理記憶體時面臨的挑戰類似:空間有限,要如何既省荷包又省時間?快取的概念是把常用資料放在手邊備用,快取裝滿時為了騰出空間放新資料,得剔除一些舊資料——但剔除哪些好呢?電腦科學家探究了「隨機剔除」、「先進先出」(先剔除最舊的)以及「最近最少使用法」等,甚至發展出能預測未來並執行已知最佳策略的演算法。這方面的研究啟發了亞馬遜書店的「預測包裹寄送」專利,還扭轉了心理學家對於人類記憶的看法。

    ◎第五章 排程——優先的事情優先處理
    ►「花時間」如何成為一門科學 ►如果「在期限內完成」最重要
    ►要是「劃掉待辦清單上越多項目越好」
    ►先搞清楚用什麼標準來評量成果
    ►腳麻掉是要怎麼逃!──優先權反轉與優先權約束
    ►第一道障礙 ►先擱下手上的事──占先與不確定性
    ►讓其他工作插隊的代價──上下文交換
    ►忙到變成在空轉──往復移動
    ►錯過這次,就等待下回─中斷接合
    重要且緊急、重要但不緊急、不重要但緊急、不重要但不緊急……,時間管理大師總教人照這順序處理事情,但電腦科學家會要你先搞清楚「用什麼標準來評量成果」。是在期限內完成最重要?還是盡量縮短讓客戶等待的時間?抑或劃掉待辦清單上越多項目越好?不同的評量標準得採用不同的作業策略。本章還用電腦的「上下文交換」探討讓其他工作插隊的代價,用「往復移動」提醒忙到變成在空轉的徵兆;並告訴你如何在「反應能力」和「處理能力」間取捨,為何有時完成工作的最佳策略反而是慢下來。

    ◎第六章 貝氏法則——預測未來
    ►與貝斯牧師一起逆向推理 ►拉普拉斯定律
    ►貝氏法則和事前看法 ►哥白尼原理 ►當貝斯遇見哥白尼
    ►真實世界的事前機率…… ►……以及預測它們的規則
    ►小數據與心靈 ►我們的預測如何讓我們認識自己
    ►機械複製時代中的事前分布
    十八世紀的英國,賭博這個領域不僅深深吸引傑出數學家,也吸引了牧師湯瑪斯.貝斯,他由於研究彩券的中獎率,而對於「在不確定下進行推測」的歷史帶來重大影響。他認為由過去的假設狀況進行正向推理可提供基礎,讓我們逆向推出最可能的答案。其他科學家繼續研究預測事情的各種方法,像是:如何把各種可能假設狀況濃縮成單一期望值、根據事件類型提供適當的事前機率。其實我們腦中已儲存許多精確的事前分布,因此經常可由少量觀察結果做出不錯的預測,換句話說,小數據其實是偽裝的大數據。

    ◎第七章 過度擬合——少,但是更好
    ►考慮得更複雜,卻預測得更不準 ►資料的偶像崇拜
    ►舉目所見盡是過度擬合 ►揪出過度擬合─交叉驗證
    ►如何對抗過度擬合──懲罰複雜 ►少就是好─試探法的優點
    ►歷史的權重 ►什麼時候應該少想一點?
    談到思考,我們往往覺得想得越多越好:列出的優缺點越多,做出的決定越好;列出的相關因素越多,越能精準預測股價。實際上統計模型倘若太過複雜,使用過多參數,會太容易受我們取得的資料影響,可能隨參與者不同而出現大幅差異。這就是統計學家說的過度擬合(又譯為過度配適)。機器學習的一大重要事實是:考慮因素較多、比較複雜的模型,未必比較好。這章演示了過度擬合如何扭曲我們對資料的解讀,點出日常生活中俯拾皆是的過度擬合事例,並且教你如何藉由交叉驗證等方法揪出過度擬合(像是怎麼分辨真正的人才和僅是懂得揣摩上意的員工?)並且對抗它。

    ◎第八章 鬆弛——放鬆點,不求完美才有解
    ►最知名的最佳化問題─業務員出差問題
    ►量化難度──用「不可能程度」來解答
    ►放鬆問題,提供解題的起點 ►無限多的灰階:連續鬆弛法
    ►拉氏鬆弛法──只要你願意付出點代價 ►學習放鬆
    過去幾十年來電腦科學家發現,無論使用多快的電腦,或程式設計得多厲害,有一類問題就是不可能找出完美解方。面對無法解決的挑戰時,你毋須放棄,但也別再埋頭苦幹,而該嘗試第三種作法。電腦科學會界定問題是「可解」還是「難解」,遇到難解問題時會先「放鬆問題」:也就是先去除問題的某些限制,再著手解決它。最重要的放鬆方法比如「限制鬆弛法」、「連續鬆弛法」,以及付出點代價、改變規則的「拉氏鬆弛法」……

    ◎第九章 隨機性——什麼時候該讓機率決定
    ►抽樣 ►隨機演算法 ►禮讚抽樣
    ►取捨「確定程度」──電腦給的答案不一定對 ►山丘、山谷和陷阱
    ►離開局部最大值 ►模擬退火 ►隨機性、演化和創造力
    乍看之下,隨機性似乎和理性正好相反,它代表我們放棄這個問
    隨機性乍看之下似乎和理性相反,代表我們放棄這個問題,採取不得已的手段。但你若是知道隨機性在電腦科學中扮演多吃重的角色,可能會非常驚訝。面對極為困難的問題時,運用機率可能是審慎又有效的解決方法。隨機演算法未必能提出最佳解,但它不用像確定性演算法那麼辛苦,前者只要有計畫地丟幾個硬幣,就能在短短時間內提出相當接近最佳解的答案,它解決特定問題的效果,甚至超越最好的確定性演算法。這章將要告訴你依靠機率的時機、方式,以及仰賴的程度。

    ◎第十章 網路——我們如何互通聲息
    ►封包交換──為了非連續交談而創
    ►應答─怎麼知道訊息有沒有送達?
    ►指數退讓──寬恕的演算法 ►控制流量和避免壅塞
    ►祕密管道:語言學中的流量控制
    ►緩衝爆滿──笨蛋,問題出在延遲! ►既然遲了,不如就別做了
    人類互通聲息的基礎是「協定」,也就是程序和預期的共通慣例,例如握手、打招呼和禮貌,以及各種社會規範。機器間的聯繫也不例外。在人際關係中,這類協定是微妙但長久存在的焦慮來源。我前幾天傳了個訊息,從何時開始我會懷疑對方根本沒收到呢?你的回答怪怪的,我們之間是不是有什麼誤會?網際網路問世後,電腦不僅是溝通管道,也是負責交談的聯絡端點,因此它們必須解決本身的溝通問題。機器與機器間的這類問題以及解決方案,很快便成了我們借鏡的對象。

    ◎第十一章 賽局理論——別人是怎麼想的?
    ►遞迴 ►奈許,就是賽局達到均衡 ►不採取「均衡」作法的代價
    ►公有地悲劇 ►機制設計:改變賽局 ►演化進行的機制設計
    ►資訊瀑布:悲慘的理性泡沫 ►忠於自己
    賽局理論廣泛影響經濟學和社會科學領域,然而除非賽局參與者找得到奈許均衡,它的預測能力才會造成影響,但是電腦科學家已經證明,純粹尋找奈許均衡是難解問題……
    另外傳統賽局理論有個見解:對一群依據自身利益採取理性行動的參與者而言,「均衡」或許不是最好的結果。「演算法賽局理論」依據電腦科學原理,採用了這個見解並加以量化,創造出「自主行為代價」這個度量,結果發現某些賽局中,自主行為的代價其實沒有很高,這意謂著該系統不論細心管理或放任不管都差不多。

    ◎結語:運算的善意
    對於人類的某些問題,如今已經找到解決的演算方法;即使尚未得到所需結果,但知道自己使用最佳演算法,也會讓人感到放心。此外電腦科學還能協助我們,清楚劃分哪些問題有明確解答、哪些問題則無,從而選擇要面對什麼——包括自己要面對什麼,以及要讓別人面對什麼,其原則便是運算的善意。現今的電腦做的,並非「盡量羅列選項,找出最好的一個」。有效的演算法會做出假設,偏向選擇較簡單的解答、權衡誤差代價和延遲代價,接著冒險一試。這些都不是我們難以理性面對時的讓步,它們本身就是理性的方法。
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    作者簡介

    布萊恩‧克里斯汀(Brian Christian)

      擁有布朗大學和華盛頓大學的哲學、電腦科學和詩歌學位,現在是加州大學柏克萊分校的訪問學者。他個人還著有Most Human Human,亦由行路出版翻譯引介,初版中文書名為《人性較量:我們憑什麼勝過人工智慧?》,這本書為《華爾街日報》暢銷書、《紐約時報》與《紐約客雜誌》年度推薦圖書。他還有眾多作品散見於Wired、《紐約客》雜誌、《大西洋》雜誌、《華爾街日報》、《衛報》和《巴黎評論》等,以及《認知科學》等科學期刊,,並已被翻譯為十九種語言。他現在住在舊金山。

    湯姆‧葛瑞菲斯(Tom Griffiths)

      曾擔任加州大學柏克萊分校心理學和認知科學教授,現在是普林斯頓大學心理學與電腦科學教授,亦是該校的「運算認知科學實驗室」主任。他對於收集與分析資料的新方法(尤其是大數據)如何改變心理學研究,很感興趣,曾經發表數百篇科學論文,領域包含認知心理學和文化演變等。此外,葛瑞菲斯曾榮獲美國國家科學基金會、斯隆基金會、美國心理學會以及實驗心理學會等機構獎項。他現在住在紐澤西州的普林斯頓。

    譯者簡介

    甘錫安

      由科學界進入譯界,在譯界持續關注科學界的「譯人」。曾任Discovery頻道、旅遊生活頻道、PC Magazine與Tom’s硬體指南網站特約編譯,現仍定期為《科學人》雜誌翻譯。譯有《勝算:不再靠運氣!從機率、賽局到AI,解鎖預測與決策的科學》、《暗池:人工智慧如何顛覆股市生態》、《因果革命:人工智慧的大未來》與《天生不愛動》等眾多領域的書籍,目前住在有山有海有美食的基隆,正朝「全方位譯人」的目標邁進。
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    • Intro

    • Chapters

    • Author

    遠比賽局理論更強大、更全面的分析與決策思維!
    甫一上市,便直取亞馬遜書店「電腦科學類」暢銷榜Top 1
    強勢擠下《快思慢想》,榮登「認知科學類」暢銷榜Top 1
    出版十餘年,取得六千多則評價、平均「四星半」高分,
    長踞亞馬遜「商務決策與問題解決類」暢銷榜Top 50!
    「第一屆台灣人工智慧年會」暨「第四屆台灣資料科學年會」紀念贈書
    《麻省理工學院技術評論》年度最佳書籍/亞馬遜書店年度最佳科學書籍
    ******

    為什麼電腦科學家說,賽局理論「奈許均衡」的地位言過其實,
    榮膺諾貝爾經濟學獎的「現代投資組合理論」也不是好主意?
    這本書訪問近五十年來最知名演算法的設計者,顛覆你對於「合理」的看法!

    說到演算法,你想到的是政府和大企業如何利用數學模型算計你?
    其實,演算法的本質是「解決問題的一連串步驟」,它長期為各領域帶來洞見與重大變革,還能幫助個人跳脫盲點與錯誤直覺。

    說到電腦,你認為它冰冷且毫無彈性,思考方式跟人腦南轅北轍?
    事實上,我們面臨的許多挑戰,源頭跟電腦科學家的困擾一樣,因此電腦解決問題的方式,能在極大程度上與人們的作法融合。

    本書訪問近五十年來最知名演算法的設計者,了解他們如何教電腦發揮最大效用,自己又從中學得什麼生活智慧,書中各章以日常問題開場,釐清它們的演算結構後,探討研究者找出什麼解決方案,以及這些方法對學術、產業及個人生活帶來什麼幫助,像是:

    ►證明「所有雙人賽局至少有一個均衡狀態」的奈許均衡,讓約翰.奈許拿下了諾貝爾經濟學獎,但它的地位可能言過其實。為什麼?(賽局理論)

    ►自動駕駛汽車能改善交通阻塞,打造交通天堂?你可能要失望了。現在自私駕駛人各行其是的情形其實已接近最佳狀態。(賽局理論,自主行為代價)

    ►棉花糖實驗證明了意志力對日後的成就有深遠影響?事情沒這麼簡單。抵擋得住誘惑的關鍵可能是「期望」……(貝氏法則)

    ►以現代投資組合理論榮獲諾貝爾經濟學獎的馬可維茲,居然把自己的退休金平均投資在債券和股票上!這未免太不聰明了?未必。(過度擬合)

    ►2010年5月6日,美國股市發生閃電崩盤,短短幾分鐘內有幾家公司股價飆漲、另幾家則直線崩跌,這是怎麼回事?(賽局理論,資訊瀑布)

    ►你打算在十八歲到四十歲期間覓得人生伴侶,那麼幾歲時選定的對象可能最好?(最佳停止點,37%法則)

    ►紙本資料用完隨手往旁邊疊,既沒條理又沒效率?不,根據演算法原理,這是目前已知最精良、效率最佳的資料結構。(快取)

    ►什麼情況下,隨便挑一封電子郵件回覆,會好過先回覆最重要的郵件?(排程,往復移動)

    ►為什麼玩吃角子老虎時,贏錢繼續玩同一台是好策略,但是輸錢就換一台則太過輕率?(開發與善用)

    電腦科學還能協助我們清楚劃分哪些問題有明確解答、哪些則無,藉以選擇自己要面對什麼,以及要讓其他人面對什麼,從而增進雙方互動的效率。(更詳盡的內容介紹可參閱目錄引文)
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    ◎前言:為什麼我們能跟電腦學決策?
    演算法的本質是「解決問題的一連串步驟」,人類面臨的許多挑戰跟電腦是一樣的:如何運用有限的空間、有限的時間、有限的注意力、未知的事物、不完整的資訊,以及無法預知的未來,並且如何輕鬆而自信地做到;以及如何在此同時與其他目標相同的人溝通。人類和電腦的解決方式融合程度極高,電腦科學不只能協助我們簡化問題以取得進展,甚至能提供具體的解決方法。本書將介紹前述難題的基本數學結構,以及工程師如何教電腦發揮最大效用,並了解人腦如何克服相同限制。作者訪問了近五十年來最知名演算法的設計者,談談他們的研究對自己的人生有何影響,以及他們怎麼將所學用於生活。

    ◎第一章 最佳停止點——什麼時候該見好就收?
    ►祕書問題 ►為什麼是37%? ►把握最佳伴侶
    ►孰優孰劣一目了然──完全資訊賽局 ►什麼時候賣出房子最好?
    ►什麼時候該停車? ►何時應該見好就收? ►隨時準備停止
    盡量羅列選項,小心權衡後選出最好的一個,才是理性決策?實際上由於時間有限,決策過程最重要的面向是:何時應該停止。聘人、租屋、找車位、賣房子,以及尋覓伴侶和投資獲利時見好就收等,都是要在選項逐一出現時做出最佳選擇,它們真正困擾人的是可以考慮的選項有多少。依各狀況條件不同(比如能否吃回頭草、是否有明確標準),這章解釋了37%法則、思而後行法則、臨界值法則等,教你如何避免太早決定或找太久,以及何時該降低或提高標準、還有標準該調整多少……

    ◎第二章 開發與善用——嘗試新歡?還是固守舊愛?
    ►開發與善用 ►把握時間 ►贏錢繼續玩、輸錢換一台
    ►吉廷斯指數 ►遺憾與樂觀 ►網路上的土匪
    ►用演算法審視臨床試驗 ►變化不定的世界
    ►開發…… ►……以及善用
    開發是蒐集資料,它能提高發現最佳選擇的機會;善用則是運用現有資訊,取得已知的良好結果,兩者各有利弊。人們大多把決策視為彼此孤立,每次分別尋找期望值最高的結果。其實決策極少是孤立的,如果你思考的是日後面對相同選項時要怎麼做,那麼權衡是要開發還是善用,就非常重要。本章以電腦科學中最能體現這兩者之矛盾,名稱取自吃角子老虎機的「多臂土匪問題」,闡述應該如何隨時間而改變目標,並且說明為何合理的行動過程多半未必會選擇最好的目標。

    ◎第三章 排序——依照順序排列
    ►排序的大用處 ►排序的苦惱 ►大O記號──衡量最差狀況的標準
    ►兩種平方:氣泡排序和插入排序 ►破除平方障礙:各個擊破
    ►比較之外:贏過對數 ►亂得有理─照順序排好之後,要幹嘛?
    ►名次未必反映實力──運動賽事裡的演算法
    ►排序效率差的價值──穩固 ►血腥排序:啄序和優勢階級
    ►以競賽取代打鬥
    排序對於處理各種資訊都十分重要。電腦科學家經常要權衡「排序」和「搜尋」兩者,這項權衡的基本原則是:花心力排序資料,目的是讓我們日後不用花費心力搜尋資料。於是這個問題變成:如何事先評估資料未來的用途?電腦科學指出,混亂和秩序造成的危險都可以量化,它們的成本都能以「時間」這個基準來呈現。Google搜尋引擎之所以強大,其實是拜預先排序之賜;但對於另外一些狀況,保持混亂往往更有效率。另外討論演算法的最差情況表現(以排序而言是「最差完排時間」),可以讓我們確定某個程序能在期限內完成,排定運動賽程便是一例。

    ◎第四章 快取——忘掉就算啦!
    ►把常用的東西放在手邊──記憶體階層
    ►把隔最久才會再用的資料剔除──貝雷迪演算法
    ►把圖書館內外翻轉 ►街底的那片雲──距離非常重要
    ►家中的快取──收納空間
    ►關於書面資料怎麼歸檔,收納專家大多說錯了
    ►為最可能用到的東西騰出空間──遺忘曲線 ►經驗的反效果
    你的收納問題其實與電腦管理記憶體時面臨的挑戰類似:空間有限,要如何既省荷包又省時間?快取的概念是把常用資料放在手邊備用,快取裝滿時為了騰出空間放新資料,得剔除一些舊資料——但剔除哪些好呢?電腦科學家探究了「隨機剔除」、「先進先出」(先剔除最舊的)以及「最近最少使用法」等,甚至發展出能預測未來並執行已知最佳策略的演算法。這方面的研究啟發了亞馬遜書店的「預測包裹寄送」專利,還扭轉了心理學家對於人類記憶的看法。

    ◎第五章 排程——優先的事情優先處理
    ►「花時間」如何成為一門科學 ►如果「在期限內完成」最重要
    ►要是「劃掉待辦清單上越多項目越好」
    ►先搞清楚用什麼標準來評量成果
    ►腳麻掉是要怎麼逃!──優先權反轉與優先權約束
    ►第一道障礙 ►先擱下手上的事──占先與不確定性
    ►讓其他工作插隊的代價──上下文交換
    ►忙到變成在空轉──往復移動
    ►錯過這次,就等待下回─中斷接合
    重要且緊急、重要但不緊急、不重要但緊急、不重要但不緊急……,時間管理大師總教人照這順序處理事情,但電腦科學家會要你先搞清楚「用什麼標準來評量成果」。是在期限內完成最重要?還是盡量縮短讓客戶等待的時間?抑或劃掉待辦清單上越多項目越好?不同的評量標準得採用不同的作業策略。本章還用電腦的「上下文交換」探討讓其他工作插隊的代價,用「往復移動」提醒忙到變成在空轉的徵兆;並告訴你如何在「反應能力」和「處理能力」間取捨,為何有時完成工作的最佳策略反而是慢下來。

    ◎第六章 貝氏法則——預測未來
    ►與貝斯牧師一起逆向推理 ►拉普拉斯定律
    ►貝氏法則和事前看法 ►哥白尼原理 ►當貝斯遇見哥白尼
    ►真實世界的事前機率…… ►……以及預測它們的規則
    ►小數據與心靈 ►我們的預測如何讓我們認識自己
    ►機械複製時代中的事前分布
    十八世紀的英國,賭博這個領域不僅深深吸引傑出數學家,也吸引了牧師湯瑪斯.貝斯,他由於研究彩券的中獎率,而對於「在不確定下進行推測」的歷史帶來重大影響。他認為由過去的假設狀況進行正向推理可提供基礎,讓我們逆向推出最可能的答案。其他科學家繼續研究預測事情的各種方法,像是:如何把各種可能假設狀況濃縮成單一期望值、根據事件類型提供適當的事前機率。其實我們腦中已儲存許多精確的事前分布,因此經常可由少量觀察結果做出不錯的預測,換句話說,小數據其實是偽裝的大數據。

    ◎第七章 過度擬合——少,但是更好
    ►考慮得更複雜,卻預測得更不準 ►資料的偶像崇拜
    ►舉目所見盡是過度擬合 ►揪出過度擬合─交叉驗證
    ►如何對抗過度擬合──懲罰複雜 ►少就是好─試探法的優點
    ►歷史的權重 ►什麼時候應該少想一點?
    談到思考,我們往往覺得想得越多越好:列出的優缺點越多,做出的決定越好;列出的相關因素越多,越能精準預測股價。實際上統計模型倘若太過複雜,使用過多參數,會太容易受我們取得的資料影響,可能隨參與者不同而出現大幅差異。這就是統計學家說的過度擬合(又譯為過度配適)。機器學習的一大重要事實是:考慮因素較多、比較複雜的模型,未必比較好。這章演示了過度擬合如何扭曲我們對資料的解讀,點出日常生活中俯拾皆是的過度擬合事例,並且教你如何藉由交叉驗證等方法揪出過度擬合(像是怎麼分辨真正的人才和僅是懂得揣摩上意的員工?)並且對抗它。

    ◎第八章 鬆弛——放鬆點,不求完美才有解
    ►最知名的最佳化問題─業務員出差問題
    ►量化難度──用「不可能程度」來解答
    ►放鬆問題,提供解題的起點 ►無限多的灰階:連續鬆弛法
    ►拉氏鬆弛法──只要你願意付出點代價 ►學習放鬆
    過去幾十年來電腦科學家發現,無論使用多快的電腦,或程式設計得多厲害,有一類問題就是不可能找出完美解方。面對無法解決的挑戰時,你毋須放棄,但也別再埋頭苦幹,而該嘗試第三種作法。電腦科學會界定問題是「可解」還是「難解」,遇到難解問題時會先「放鬆問題」:也就是先去除問題的某些限制,再著手解決它。最重要的放鬆方法比如「限制鬆弛法」、「連續鬆弛法」,以及付出點代價、改變規則的「拉氏鬆弛法」……

    ◎第九章 隨機性——什麼時候該讓機率決定
    ►抽樣 ►隨機演算法 ►禮讚抽樣
    ►取捨「確定程度」──電腦給的答案不一定對 ►山丘、山谷和陷阱
    ►離開局部最大值 ►模擬退火 ►隨機性、演化和創造力
    乍看之下,隨機性似乎和理性正好相反,它代表我們放棄這個問
    隨機性乍看之下似乎和理性相反,代表我們放棄這個問題,採取不得已的手段。但你若是知道隨機性在電腦科學中扮演多吃重的角色,可能會非常驚訝。面對極為困難的問題時,運用機率可能是審慎又有效的解決方法。隨機演算法未必能提出最佳解,但它不用像確定性演算法那麼辛苦,前者只要有計畫地丟幾個硬幣,就能在短短時間內提出相當接近最佳解的答案,它解決特定問題的效果,甚至超越最好的確定性演算法。這章將要告訴你依靠機率的時機、方式,以及仰賴的程度。

    ◎第十章 網路——我們如何互通聲息
    ►封包交換──為了非連續交談而創
    ►應答─怎麼知道訊息有沒有送達?
    ►指數退讓──寬恕的演算法 ►控制流量和避免壅塞
    ►祕密管道:語言學中的流量控制
    ►緩衝爆滿──笨蛋,問題出在延遲! ►既然遲了,不如就別做了
    人類互通聲息的基礎是「協定」,也就是程序和預期的共通慣例,例如握手、打招呼和禮貌,以及各種社會規範。機器間的聯繫也不例外。在人際關係中,這類協定是微妙但長久存在的焦慮來源。我前幾天傳了個訊息,從何時開始我會懷疑對方根本沒收到呢?你的回答怪怪的,我們之間是不是有什麼誤會?網際網路問世後,電腦不僅是溝通管道,也是負責交談的聯絡端點,因此它們必須解決本身的溝通問題。機器與機器間的這類問題以及解決方案,很快便成了我們借鏡的對象。

    ◎第十一章 賽局理論——別人是怎麼想的?
    ►遞迴 ►奈許,就是賽局達到均衡 ►不採取「均衡」作法的代價
    ►公有地悲劇 ►機制設計:改變賽局 ►演化進行的機制設計
    ►資訊瀑布:悲慘的理性泡沫 ►忠於自己
    賽局理論廣泛影響經濟學和社會科學領域,然而除非賽局參與者找得到奈許均衡,它的預測能力才會造成影響,但是電腦科學家已經證明,純粹尋找奈許均衡是難解問題……
    另外傳統賽局理論有個見解:對一群依據自身利益採取理性行動的參與者而言,「均衡」或許不是最好的結果。「演算法賽局理論」依據電腦科學原理,採用了這個見解並加以量化,創造出「自主行為代價」這個度量,結果發現某些賽局中,自主行為的代價其實沒有很高,這意謂著該系統不論細心管理或放任不管都差不多。

    ◎結語:運算的善意
    對於人類的某些問題,如今已經找到解決的演算方法;即使尚未得到所需結果,但知道自己使用最佳演算法,也會讓人感到放心。此外電腦科學還能協助我們,清楚劃分哪些問題有明確解答、哪些問題則無,從而選擇要面對什麼——包括自己要面對什麼,以及要讓別人面對什麼,其原則便是運算的善意。現今的電腦做的,並非「盡量羅列選項,找出最好的一個」。有效的演算法會做出假設,偏向選擇較簡單的解答、權衡誤差代價和延遲代價,接著冒險一試。這些都不是我們難以理性面對時的讓步,它們本身就是理性的方法。asnd ◎前言:為什麼我們能跟電腦學決策?
    演算法的本質是「解決問題的一連串步驟」,人類面臨的許多挑戰跟電腦是一樣的:如何運用有限的空間、有限的時間、有限的注意力、未知的事物、不完整的資訊,以及無法預知的未來,並且如何輕鬆而自信地做到;以及如何在此同時與其他目標相同的人溝通。人類和電腦的解決方式融合程度極高,電腦科學不只能協助我們簡化問題以取得進展,甚至能提供具體的解決方法。本書將介紹前述難題的基本數學結構,以及工程師如何教電腦發揮最大效用,並了解人腦如何克服相同限制。作者訪問了近五十年來最知名演算法的設計者,談談他們的研究對自己的人生有何影響,以及他們怎麼將所學用於生活。

    ◎第一章 最佳停止點——什麼時候該見好就收?
    ►祕書問題 ►為什麼是37%? ►把握最佳伴侶
    ►孰優孰劣一目了然──完全資訊賽局 ►什麼時候賣出房子最好?
    ►什麼時候該停車? ►何時應該見好就收? ►隨時準備停止
    盡量羅列選項,小心權衡後選出最好的一個,才是理性決策?實際上由於時間有限,決策過程最重要的面向是:何時應該停止。聘人、租屋、找車位、賣房子,以及尋覓伴侶和投資獲利時見好就收等,都是要在選項逐一出現時做出最佳選擇,它們真正困擾人的是可以考慮的選項有多少。依各狀況條件不同(比如能否吃回頭草、是否有明確標準),這章解釋了37%法則、思而後行法則、臨界值法則等,教你如何避免太早決定或找太久,以及何時該降低或提高標準、還有標準該調整多少……

    ◎第二章 開發與善用——嘗試新歡?還是固守舊愛?
    ►開發與善用 ►把握時間 ►贏錢繼續玩、輸錢換一台
    ►吉廷斯指數 ►遺憾與樂觀 ►網路上的土匪
    ►用演算法審視臨床試驗 ►變化不定的世界
    ►開發…… ►……以及善用
    開發是蒐集資料,它能提高發現最佳選擇的機會;善用則是運用現有資訊,取得已知的良好結果,兩者各有利弊。人們大多把決策視為彼此孤立,每次分別尋找期望值最高的結果。其實決策極少是孤立的,如果你思考的是日後面對相同選項時要怎麼做,那麼權衡是要開發還是善用,就非常重要。本章以電腦科學中最能體現這兩者之矛盾,名稱取自吃角子老虎機的「多臂土匪問題」,闡述應該如何隨時間而改變目標,並且說明為何合理的行動過程多半未必會選擇最好的目標。

    ◎第三章 排序——依照順序排列
    ►排序的大用處 ►排序的苦惱 ►大O記號──衡量最差狀況的標準
    ►兩種平方:氣泡排序和插入排序 ►破除平方障礙:各個擊破
    ►比較之外:贏過對數 ►亂得有理─照順序排好之後,要幹嘛?
    ►名次未必反映實力──運動賽事裡的演算法
    ►排序效率差的價值──穩固 ►血腥排序:啄序和優勢階級
    ►以競賽取代打鬥
    排序對於處理各種資訊都十分重要。電腦科學家經常要權衡「排序」和「搜尋」兩者,這項權衡的基本原則是:花心力排序資料,目的是讓我們日後不用花費心力搜尋資料。於是這個問題變成:如何事先評估資料未來的用途?電腦科學指出,混亂和秩序造成的危險都可以量化,它們的成本都能以「時間」這個基準來呈現。Google搜尋引擎之所以強大,其實是拜預先排序之賜;但對於另外一些狀況,保持混亂往往更有效率。另外討論演算法的最差情況表現(以排序而言是「最差完排時間」),可以讓我們確定某個程序能在期限內完成,排定運動賽程便是一例。

    ◎第四章 快取——忘掉就算啦!
    ►把常用的東西放在手邊──記憶體階層
    ►把隔最久才會再用的資料剔除──貝雷迪演算法
    ►把圖書館內外翻轉 ►街底的那片雲──距離非常重要
    ►家中的快取──收納空間
    ►關於書面資料怎麼歸檔,收納專家大多說錯了
    ►為最可能用到的東西騰出空間──遺忘曲線 ►經驗的反效果
    你的收納問題其實與電腦管理記憶體時面臨的挑戰類似:空間有限,要如何既省荷包又省時間?快取的概念是把常用資料放在手邊備用,快取裝滿時為了騰出空間放新資料,得剔除一些舊資料——但剔除哪些好呢?電腦科學家探究了「隨機剔除」、「先進先出」(先剔除最舊的)以及「最近最少使用法」等,甚至發展出能預測未來並執行已知最佳策略的演算法。這方面的研究啟發了亞馬遜書店的「預測包裹寄送」專利,還扭轉了心理學家對於人類記憶的看法。

    ◎第五章 排程——優先的事情優先處理
    ►「花時間」如何成為一門科學 ►如果「在期限內完成」最重要
    ►要是「劃掉待辦清單上越多項目越好」
    ►先搞清楚用什麼標準來評量成果
    ►腳麻掉是要怎麼逃!──優先權反轉與優先權約束
    ►第一道障礙 ►先擱下手上的事──占先與不確定性
    ►讓其他工作插隊的代價──上下文交換
    ►忙到變成在空轉──往復移動
    ►錯過這次,就等待下回─中斷接合
    重要且緊急、重要但不緊急、不重要但緊急、不重要但不緊急……,時間管理大師總教人照這順序處理事情,但電腦科學家會要你先搞清楚「用什麼標準來評量成果」。是在期限內完成最重要?還是盡量縮短讓客戶等待的時間?抑或劃掉待辦清單上越多項目越好?不同的評量標準得採用不同的作業策略。本章還用電腦的「上下文交換」探討讓其他工作插隊的代價,用「往復移動」提醒忙到變成在空轉的徵兆;並告訴你如何在「反應能力」和「處理能力」間取捨,為何有時完成工作的最佳策略反而是慢下來。

    ◎第六章 貝氏法則——預測未來
    ►與貝斯牧師一起逆向推理 ►拉普拉斯定律
    ►貝氏法則和事前看法 ►哥白尼原理 ►當貝斯遇見哥白尼
    ►真實世界的事前機率…… ►……以及預測它們的規則
    ►小數據與心靈 ►我們的預測如何讓我們認識自己
    ►機械複製時代中的事前分布
    十八世紀的英國,賭博這個領域不僅深深吸引傑出數學家,也吸引了牧師湯瑪斯.貝斯,他由於研究彩券的中獎率,而對於「在不確定下進行推測」的歷史帶來重大影響。他認為由過去的假設狀況進行正向推理可提供基礎,讓我們逆向推出最可能的答案。其他科學家繼續研究預測事情的各種方法,像是:如何把各種可能假設狀況濃縮成單一期望值、根據事件類型提供適當的事前機率。其實我們腦中已儲存許多精確的事前分布,因此經常可由少量觀察結果做出不錯的預測,換句話說,小數據其實是偽裝的大數據。

    ◎第七章 過度擬合——少,但是更好
    ►考慮得更複雜,卻預測得更不準 ►資料的偶像崇拜
    ►舉目所見盡是過度擬合 ►揪出過度擬合─交叉驗證
    ►如何對抗過度擬合──懲罰複雜 ►少就是好─試探法的優點
    ►歷史的權重 ►什麼時候應該少想一點?
    談到思考,我們往往覺得想得越多越好:列出的優缺點越多,做出的決定越好;列出的相關因素越多,越能精準預測股價。實際上統計模型倘若太過複雜,使用過多參數,會太容易受我們取得的資料影響,可能隨參與者不同而出現大幅差異。這就是統計學家說的過度擬合(又譯為過度配適)。機器學習的一大重要事實是:考慮因素較多、比較複雜的模型,未必比較好。這章演示了過度擬合如何扭曲我們對資料的解讀,點出日常生活中俯拾皆是的過度擬合事例,並且教你如何藉由交叉驗證等方法揪出過度擬合(像是怎麼分辨真正的人才和僅是懂得揣摩上意的員工?)並且對抗它。

    ◎第八章 鬆弛——放鬆點,不求完美才有解
    ►最知名的最佳化問題─業務員出差問題
    ►量化難度──用「不可能程度」來解答
    ►放鬆問題,提供解題的起點 ►無限多的灰階:連續鬆弛法
    ►拉氏鬆弛法──只要你願意付出點代價 ►學習放鬆
    過去幾十年來電腦科學家發現,無論使用多快的電腦,或程式設計得多厲害,有一類問題就是不可能找出完美解方。面對無法解決的挑戰時,你毋須放棄,但也別再埋頭苦幹,而該嘗試第三種作法。電腦科學會界定問題是「可解」還是「難解」,遇到難解問題時會先「放鬆問題」:也就是先去除問題的某些限制,再著手解決它。最重要的放鬆方法比如「限制鬆弛法」、「連續鬆弛法」,以及付出點代價、改變規則的「拉氏鬆弛法」……

    ◎第九章 隨機性——什麼時候該讓機率決定
    ►抽樣 ►隨機演算法 ►禮讚抽樣
    ►取捨「確定程度」──電腦給的答案不一定對 ►山丘、山谷和陷阱
    ►離開局部最大值 ►模擬退火 ►隨機性、演化和創造力
    乍看之下,隨機性似乎和理性正好相反,它代表我們放棄這個問
    隨機性乍看之下似乎和理性相反,代表我們放棄這個問題,採取不得已的手段。但你若是知道隨機性在電腦科學中扮演多吃重的角色,可能會非常驚訝。面對極為困難的問題時,運用機率可能是審慎又有效的解決方法。隨機演算法未必能提出最佳解,但它不用像確定性演算法那麼辛苦,前者只要有計畫地丟幾個硬幣,就能在短短時間內提出相當接近最佳解的答案,它解決特定問題的效果,甚至超越最好的確定性演算法。這章將要告訴你依靠機率的時機、方式,以及仰賴的程度。

    ◎第十章 網路——我們如何互通聲息
    ►封包交換──為了非連續交談而創
    ►應答─怎麼知道訊息有沒有送達?
    ►指數退讓──寬恕的演算法 ►控制流量和避免壅塞
    ►祕密管道:語言學中的流量控制
    ►緩衝爆滿──笨蛋,問題出在延遲! ►既然遲了,不如就別做了
    人類互通聲息的基礎是「協定」,也就是程序和預期的共通慣例,例如握手、打招呼和禮貌,以及各種社會規範。機器間的聯繫也不例外。在人際關係中,這類協定是微妙但長久存在的焦慮來源。我前幾天傳了個訊息,從何時開始我會懷疑對方根本沒收到呢?你的回答怪怪的,我們之間是不是有什麼誤會?網際網路問世後,電腦不僅是溝通管道,也是負責交談的聯絡端點,因此它們必須解決本身的溝通問題。機器與機器間的這類問題以及解決方案,很快便成了我們借鏡的對象。

    ◎第十一章 賽局理論——別人是怎麼想的?
    ►遞迴 ►奈許,就是賽局達到均衡 ►不採取「均衡」作法的代價
    ►公有地悲劇 ►機制設計:改變賽局 ►演化進行的機制設計
    ►資訊瀑布:悲慘的理性泡沫 ►忠於自己
    賽局理論廣泛影響經濟學和社會科學領域,然而除非賽局參與者找得到奈許均衡,它的預測能力才會造成影響,但是電腦科學家已經證明,純粹尋找奈許均衡是難解問題……
    另外傳統賽局理論有個見解:對一群依據自身利益採取理性行動的參與者而言,「均衡」或許不是最好的結果。「演算法賽局理論」依據電腦科學原理,採用了這個見解並加以量化,創造出「自主行為代價」這個度量,結果發現某些賽局中,自主行為的代價其實沒有很高,這意謂著該系統不論細心管理或放任不管都差不多。

    ◎結語:運算的善意
    對於人類的某些問題,如今已經找到解決的演算方法;即使尚未得到所需結果,但知道自己使用最佳演算法,也會讓人感到放心。此外電腦科學還能協助我們,清楚劃分哪些問題有明確解答、哪些問題則無,從而選擇要面對什麼——包括自己要面對什麼,以及要讓別人面對什麼,其原則便是運算的善意。現今的電腦做的,並非「盡量羅列選項,找出最好的一個」。有效的演算法會做出假設,偏向選擇較簡單的解答、權衡誤差代價和延遲代價,接著冒險一試。這些都不是我們難以理性面對時的讓步,它們本身就是理性的方法。askw ◎前言:為什麼我們能跟電腦學決策?
    演算法的本質是「解決問題的一連串步驟」,人類面臨的許多挑戰跟電腦是一樣的:如何運用有限的空間、有限的時間、有限的注意力、未知的事物、不完整的資訊,以及無法預知的未來,並且如何輕鬆而自信地做到;以及如何在此同時與其他目標相同的人溝通。人類和電腦的解決方式融合程度極高,電腦科學不只能協助我們簡化問題以取得進展,甚至能提供具體的解決方法。本書將介紹前述難題的基本數學結構,以及工程師如何教電腦發揮最大效用,並了解人腦如何克服相同限制。作者訪問了近五十年來最知名演算法的設計者,談談他們的研究對自己的人生有何影響,以及他們怎麼將所學用於生活。

    ◎第一章 最佳停止點——什麼時候該見好就收?
    ►祕書問題 ►為什麼是37%? ►把握最佳伴侶
    ►孰優孰劣一目了然──完全資訊賽局 ►什麼時候賣出房子最好?
    ►什麼時候該停車? ►何時應該見好就收? ►隨時準備停止
    盡量羅列選項,小心權衡後選出最好的一個,才是理性決策?實際上由於時間有限,決策過程最重要的面向是:何時應該停止。聘人、租屋、找車位、賣房子,以及尋覓伴侶和投資獲利時見好就收等,都是要在選項逐一出現時做出最佳選擇,它們真正困擾人的是可以考慮的選項有多少。依各狀況條件不同(比如能否吃回頭草、是否有明確標準),這章解釋了37%法則、思而後行法則、臨界值法則等,教你如何避免太早決定或找太久,以及何時該降低或提高標準、還有標準該調整多少……

    ◎第二章 開發與善用——嘗試新歡?還是固守舊愛?
    ►開發與善用 ►把握時間 ►贏錢繼續玩、輸錢換一台
    ►吉廷斯指數 ►遺憾與樂觀 ►網路上的土匪
    ►用演算法審視臨床試驗 ►變化不定的世界
    ►開發…… ►……以及善用
    開發是蒐集資料,它能提高發現最佳選擇的機會;善用則是運用現有資訊,取得已知的良好結果,兩者各有利弊。人們大多把決策視為彼此孤立,每次分別尋找期望值最高的結果。其實決策極少是孤立的,如果你思考的是日後面對相同選項時要怎麼做,那麼權衡是要開發還是善用,就非常重要。本章以電腦科學中最能體現這兩者之矛盾,名稱取自吃角子老虎機的「多臂土匪問題」,闡述應該如何隨時間而改變目標,並且說明為何合理的行動過程多半未必會選擇最好的目標。

    ◎第三章 排序——依照順序排列
    ►排序的大用處 ►排序的苦惱 ►大O記號──衡量最差狀況的標準
    ►兩種平方:氣泡排序和插入排序 ►破除平方障礙:各個擊破
    ►比較之外:贏過對數 ►亂得有理─照順序排好之後,要幹嘛?
    ►名次未必反映實力──運動賽事裡的演算法
    ►排序效率差的價值──穩固 ►血腥排序:啄序和優勢階級
    ►以競賽取代打鬥
    排序對於處理各種資訊都十分重要。電腦科學家經常要權衡「排序」和「搜尋」兩者,這項權衡的基本原則是:花心力排序資料,目的是讓我們日後不用花費心力搜尋資料。於是這個問題變成:如何事先評估資料未來的用途?電腦科學指出,混亂和秩序造成的危險都可以量化,它們的成本都能以「時間」這個基準來呈現。Google搜尋引擎之所以強大,其實是拜預先排序之賜;但對於另外一些狀況,保持混亂往往更有效率。另外討論演算法的最差情況表現(以排序而言是「最差完排時間」),可以讓我們確定某個程序能在期限內完成,排定運動賽程便是一例。

    ◎第四章 快取——忘掉就算啦!
    ►把常用的東西放在手邊──記憶體階層
    ►把隔最久才會再用的資料剔除──貝雷迪演算法
    ►把圖書館內外翻轉 ►街底的那片雲──距離非常重要
    ►家中的快取──收納空間
    ►關於書面資料怎麼歸檔,收納專家大多說錯了
    ►為最可能用到的東西騰出空間──遺忘曲線 ►經驗的反效果
    你的收納問題其實與電腦管理記憶體時面臨的挑戰類似:空間有限,要如何既省荷包又省時間?快取的概念是把常用資料放在手邊備用,快取裝滿時為了騰出空間放新資料,得剔除一些舊資料——但剔除哪些好呢?電腦科學家探究了「隨機剔除」、「先進先出」(先剔除最舊的)以及「最近最少使用法」等,甚至發展出能預測未來並執行已知最佳策略的演算法。這方面的研究啟發了亞馬遜書店的「預測包裹寄送」專利,還扭轉了心理學家對於人類記憶的看法。

    ◎第五章 排程——優先的事情優先處理
    ►「花時間」如何成為一門科學 ►如果「在期限內完成」最重要
    ►要是「劃掉待辦清單上越多項目越好」
    ►先搞清楚用什麼標準來評量成果
    ►腳麻掉是要怎麼逃!──優先權反轉與優先權約束
    ►第一道障礙 ►先擱下手上的事──占先與不確定性
    ►讓其他工作插隊的代價──上下文交換
    ►忙到變成在空轉──往復移動
    ►錯過這次,就等待下回─中斷接合
    重要且緊急、重要但不緊急、不重要但緊急、不重要但不緊急……,時間管理大師總教人照這順序處理事情,但電腦科學家會要你先搞清楚「用什麼標準來評量成果」。是在期限內完成最重要?還是盡量縮短讓客戶等待的時間?抑或劃掉待辦清單上越多項目越好?不同的評量標準得採用不同的作業策略。本章還用電腦的「上下文交換」探討讓其他工作插隊的代價,用「往復移動」提醒忙到變成在空轉的徵兆;並告訴你如何在「反應能力」和「處理能力」間取捨,為何有時完成工作的最佳策略反而是慢下來。

    ◎第六章 貝氏法則——預測未來
    ►與貝斯牧師一起逆向推理 ►拉普拉斯定律
    ►貝氏法則和事前看法 ►哥白尼原理 ►當貝斯遇見哥白尼
    ►真實世界的事前機率…… ►……以及預測它們的規則
    ►小數據與心靈 ►我們的預測如何讓我們認識自己
    ►機械複製時代中的事前分布
    十八世紀的英國,賭博這個領域不僅深深吸引傑出數學家,也吸引了牧師湯瑪斯.貝斯,他由於研究彩券的中獎率,而對於「在不確定下進行推測」的歷史帶來重大影響。他認為由過去的假設狀況進行正向推理可提供基礎,讓我們逆向推出最可能的答案。其他科學家繼續研究預測事情的各種方法,像是:如何把各種可能假設狀況濃縮成單一期望值、根據事件類型提供適當的事前機率。其實我們腦中已儲存許多精確的事前分布,因此經常可由少量觀察結果做出不錯的預測,換句話說,小數據其實是偽裝的大數據。

    ◎第七章 過度擬合——少,但是更好
    ►考慮得更複雜,卻預測得更不準 ►資料的偶像崇拜
    ►舉目所見盡是過度擬合 ►揪出過度擬合─交叉驗證
    ►如何對抗過度擬合──懲罰複雜 ►少就是好─試探法的優點
    ►歷史的權重 ►什麼時候應該少想一點?
    談到思考,我們往往覺得想得越多越好:列出的優缺點越多,做出的決定越好;列出的相關因素越多,越能精準預測股價。實際上統計模型倘若太過複雜,使用過多參數,會太容易受我們取得的資料影響,可能隨參與者不同而出現大幅差異。這就是統計學家說的過度擬合(又譯為過度配適)。機器學習的一大重要事實是:考慮因素較多、比較複雜的模型,未必比較好。這章演示了過度擬合如何扭曲我們對資料的解讀,點出日常生活中俯拾皆是的過度擬合事例,並且教你如何藉由交叉驗證等方法揪出過度擬合(像是怎麼分辨真正的人才和僅是懂得揣摩上意的員工?)並且對抗它。

    ◎第八章 鬆弛——放鬆點,不求完美才有解
    ►最知名的最佳化問題─業務員出差問題
    ►量化難度──用「不可能程度」來解答
    ►放鬆問題,提供解題的起點 ►無限多的灰階:連續鬆弛法
    ►拉氏鬆弛法──只要你願意付出點代價 ►學習放鬆
    過去幾十年來電腦科學家發現,無論使用多快的電腦,或程式設計得多厲害,有一類問題就是不可能找出完美解方。面對無法解決的挑戰時,你毋須放棄,但也別再埋頭苦幹,而該嘗試第三種作法。電腦科學會界定問題是「可解」還是「難解」,遇到難解問題時會先「放鬆問題」:也就是先去除問題的某些限制,再著手解決它。最重要的放鬆方法比如「限制鬆弛法」、「連續鬆弛法」,以及付出點代價、改變規則的「拉氏鬆弛法」……

    ◎第九章 隨機性——什麼時候該讓機率決定
    ►抽樣 ►隨機演算法 ►禮讚抽樣
    ►取捨「確定程度」──電腦給的答案不一定對 ►山丘、山谷和陷阱
    ►離開局部最大值 ►模擬退火 ►隨機性、演化和創造力
    乍看之下,隨機性似乎和理性正好相反,它代表我們放棄這個問
    隨機性乍看之下似乎和理性相反,代表我們放棄這個問題,採取不得已的手段。但你若是知道隨機性在電腦科學中扮演多吃重的角色,可能會非常驚訝。面對極為困難的問題時,運用機率可能是審慎又有效的解決方法。隨機演算法未必能提出最佳解,但它不用像確定性演算法那麼辛苦,前者只要有計畫地丟幾個硬幣,就能在短短時間內提出相當接近最佳解的答案,它解決特定問題的效果,甚至超越最好的確定性演算法。這章將要告訴你依靠機率的時機、方式,以及仰賴的程度。

    ◎第十章 網路——我們如何互通聲息
    ►封包交換──為了非連續交談而創
    ►應答─怎麼知道訊息有沒有送達?
    ►指數退讓──寬恕的演算法 ►控制流量和避免壅塞
    ►祕密管道:語言學中的流量控制
    ►緩衝爆滿──笨蛋,問題出在延遲! ►既然遲了,不如就別做了
    人類互通聲息的基礎是「協定」,也就是程序和預期的共通慣例,例如握手、打招呼和禮貌,以及各種社會規範。機器間的聯繫也不例外。在人際關係中,這類協定是微妙但長久存在的焦慮來源。我前幾天傳了個訊息,從何時開始我會懷疑對方根本沒收到呢?你的回答怪怪的,我們之間是不是有什麼誤會?網際網路問世後,電腦不僅是溝通管道,也是負責交談的聯絡端點,因此它們必須解決本身的溝通問題。機器與機器間的這類問題以及解決方案,很快便成了我們借鏡的對象。

    ◎第十一章 賽局理論——別人是怎麼想的?
    ►遞迴 ►奈許,就是賽局達到均衡 ►不採取「均衡」作法的代價
    ►公有地悲劇 ►機制設計:改變賽局 ►演化進行的機制設計
    ►資訊瀑布:悲慘的理性泡沫 ►忠於自己
    賽局理論廣泛影響經濟學和社會科學領域,然而除非賽局參與者找得到奈許均衡,它的預測能力才會造成影響,但是電腦科學家已經證明,純粹尋找奈許均衡是難解問題……
    另外傳統賽局理論有個見解:對一群依據自身利益採取理性行動的參與者而言,「均衡」或許不是最好的結果。「演算法賽局理論」依據電腦科學原理,採用了這個見解並加以量化,創造出「自主行為代價」這個度量,結果發現某些賽局中,自主行為的代價其實沒有很高,這意謂著該系統不論細心管理或放任不管都差不多。

    ◎結語:運算的善意
    對於人類的某些問題,如今已經找到解決的演算方法;即使尚未得到所需結果,但知道自己使用最佳演算法,也會讓人感到放心。此外電腦科學還能協助我們,清楚劃分哪些問題有明確解答、哪些問題則無,從而選擇要面對什麼——包括自己要面對什麼,以及要讓別人面對什麼,其原則便是運算的善意。現今的電腦做的,並非「盡量羅列選項,找出最好的一個」。有效的演算法會做出假設,偏向選擇較簡單的解答、權衡誤差代價和延遲代價,接著冒險一試。這些都不是我們難以理性面對時的讓步,它們本身就是理性的方法。
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    作者/布萊恩‧克里斯汀(Brian Christian)、湯姆‧葛瑞菲斯(Tom Griffiths) 
    (1)布萊恩‧克里斯汀
    擁有布朗大學和華盛頓大學的哲學、電腦科學和詩歌學位,現在是加州大學柏克萊分校的訪問學者。他個人還著有Most Human Human,亦由行路出版翻譯引介,初版中文書名為《人性較量:我們憑什麼勝過人工智慧?》,這本書為《華爾街日報》暢銷書、《紐約時報》與《紐約客雜誌》年度推薦圖書。他還有眾多作品散見於Wired、《紐約客》雜誌、《大西洋》雜誌、《華爾街日報》、《衛報》和《巴黎評論》等,以及《認知科學》等科學期刊,,並已被翻譯為十九種語言。他現在住在舊金山。

    (2)湯姆‧葛瑞菲斯
    曾擔任加州大學柏克萊分校心理學和認知科學教授,現在是普林斯頓大學心理學與電腦科學教授,亦是該校的「運算認知科學實驗室」主任。他對於收集與分析資料的新方法(尤其是大數據)如何改變心理學研究,很感興趣,曾經發表數百篇科學論文,領域包含認知心理學和文化演變等。此外,葛瑞菲斯曾榮獲美國國家科學基金會、斯隆基金會、美國心理學會以及實驗心理學會等機構獎項。他現在住在紐澤西州的普林斯頓。
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    Details

    Released
    2025/09/10
    Language
    Traditional Chinese
    File format
    EPUB: Fit in all devices
    ID
    617416
    ISBN
    9786267771198
    Provide Adobe DRM
    Provide EPUB
    Offer DRM free license
    No
    Text-to-Speech
    Text-to-Speech is available for EPUB / Text-to-Speech is not available for PDF
    Released
    2025/09/03
    Language
    Traditional Chinese
    Pages
    384
    ID
    617878
    ISBN
    9786267771211

    演算法

    電腦科學

    賽局理論

    人工智慧

    機率

    奈許均衡

    演算結構

    決策

    交叉驗證

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