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棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來

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棋士與AI ── AlphaGo開啓的未來

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出版日期:2018/09/28
出版:大塊文化出版 / 大塊文化
作者:王銘琬
語言:繁體中文(台灣)
頁數:109
產品類型:電子書
檔案格式:EPUB(適合手機)

原價 NT$ 300
現折 NT$ 65
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內容簡介

AlphaGo 的登場,
迫使我們必須重新思考、認識整個世界;
棋士與AI、人與人之間都需要重新對話與邂逅,
讓我們從理解AlphaGo 來開始吧!


目前AI的最高到達點是圍棋,在圍棋發生的情況,所有其他領域也必將面臨。
Google旗下的Deep Mind公司為圍棋世界帶來前所未有的衝擊。AlphaGo發展至今,已達成戰勝世界頂尖棋士的目標。而開發AlphaGo的Google公司,也將帶領AlphaGo進一步從棋盤走向社會。面對AlphaGo帶來的變化,首當其衝的知名職業棋士,正是當時唯一參與圍棋軟體開發的職業棋士,55、56期本因防王銘琬。他眼中的AlphaGo,究竟是何種面貌呢?AI的活躍、AI和人類的相遇、最新的技術革新和資訊,以及如何享受圍棋世界的樂趣等等,重大的改變和議題隨之而來,在面臨新的挑戰之際,人類也要開始認真思考「如何面對AI」。
AI與圍棋相遇的種種現象,在AlphaGo塵埃落定、AI走向社會後,也將發生在所有領域,而唯有本書作者能藉著少量的分析圖,為讀者呈現AI、圍棋與其他領域的關聯與內涵,即使不會下棋也可以輕鬆閱讀。
「我身為棋士,參與軟體開發,得以站在一個特別的角度觀察AlphaGo。AI浪潮席捲人類社會,並進一步融入我們所在的這個世界。儘管一開始人們可能會受到衝擊,感到無所適從,但AI的發展也是讓我們重新檢視自己的好機會……」

章節目錄

前言
I「超強AI」登場
1.征服圍棋的AI,也將征服人類
2. AlphaGo決戰棋士與引退
3技術日新月異
4 用選戰理解圍棋吧!

II AlphaGo面面觀
1圍棋是機率之海
2 AI所下的每一手其實簡單易懂
3「神之一手」和水平線效果
4過度學習的陷阱
5 開發與資訊公開

III AI與人類的交會點
1我們需要背後的故事性嗎?
2 考量局部和全局
3 AI讓我們學會「恐懼感」的重要性

IV從棋走向社會
1 AI展現的學習方法
2專家的傲慢
3強大的「圍棋之神」和衍生的趣味性

V生而為人的證據
1表現力的危機
2 AI讓我們重新看見自己
3.人類的矛盾與多種面貌

後記

作者介紹

作者
王銘琬

  1961年11月22日生,四歲開始學圍棋,1975年11月赴日。1977年入段。1979年獲第3期留園杯冠軍。1980年、1981年獲棋聖戰三段戰冠軍。1984年獲「新人獎」,1985年獲殊勛獎。共4次入圍名人戰循環圈。1986年獲棋聖戰六段戰冠軍。1987年獲棋聖戰七段戰冠軍。1989年、1991年獲俊英戰桂冠。1991年獲棋聖戰八段戰冠軍。1992年九段。2000年在第55期本因坊戰中以4:2勝趙善津奪得本因坊位。2001年在第56期本因坊戰中以4:3勝張栩衛冕本因坊。2002年贏得日經舉辦王座至高榮譽。

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沐恩 2018-12-20 16:36
在五花八門的新聞背後,您可能會好奇這一切是如何開始的?記得2017年5月,AlphaGo 以全勝之姿擊敗世界排名第一的棋士柯潔,創下AI 技術耀眼的里程碑,不單是電腦棋力正式全面超越人類,也表示一直以來的演算技術瓶頸獲得突破,若想要更詳細了解這個事件,推薦抽空翻翻《棋士與AI》這本書。