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(適用2015/2014/2013/2012)

SolidWorks超強電腦繪圖與絕佳設計表現

SolidWorks超強電腦繪圖與絕佳設計表現

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出版日期:2015/11/03
出版:碁峰資訊
作者:邱聰倚\姚家琦\吳綉華
語言:繁體中文(台灣)
頁數:484
產品類型:電子書
檔案格式:PDF(適合平板)

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內容簡介

成就Solidworks電腦繪圖能力與職場技能的10大應用關鍵!
深入機械設計/工業設計/產品設計/造型設計/零件設計的實戰演練!

■基礎必備的SolidWorks核心技法
涵蓋電腦輔助製圖、電腦輔助設計的基礎必修內容,包括草圖、3D特徵、參考幾何、曲面建模、組件與爆炸視圖、工程圖、基礎實例,以及進階實例,迅速掌握SolidWorks的入門要領,同時扎實指令應用技能。

■深入淺出的圖解步驟式導引
以圖文並茂的方式來說明概念與操作方法,並以循序漸進的方式學習軟體操作,更輕鬆的學會設計方法。

■入門養成的快速演練實例
對於重要的繪製與編輯指令,書中皆有精確的操作步驟教學,後半部更以整合實例介紹實務設計流程。只要熟練書中操作,就能達到學校與職場要求的基本產品設計與繪製能力。

■結合趨勢的3D成形技術
3D列印成為熱門主題,書中以相機為例,只需簡易的操作,即可將設計模型以塑料列印出3D成品,每個人都可以親手將設計的作品變產品!

章節目錄

10 認識SolidWorks
本章節是進入SolidWorks的一道大門,帶您踏入3D的世界。不論您是否學習過其他3D軟體,在學習指令之前,還是必須花時間來了解SolidWorks的介面配置,使未來操作更順手。介面配置包括功能表、特徵管理員、指令管理員等介面,並建立一個簡單零件作為學習SolidWorks的基礎。

02 2D草圖
SolidWorks模型的主要成型方式是,由2D草圖長出為3D實體,因此學習2D草圖可以為後續繪製3D造型打下良好基礎。本章將介紹線、圓、矩形⋯等繪製工具,並搭配修剪、圓角、鏡射⋯等編輯工具完成草圖形狀,再對草圖作尺寸標註與加入限制條件,完成草圖的繪製。

03 3D特徵
學習如何由2D草圖長出3D實體,主要成型方式為伸長、旋轉、掃出、疊層拉伸四大指令,也可以對已經成型的3D實體做圓角、薄殼、鏡射、陣列⋯等實體編輯指令。熟悉本章節,等於掌握SolidWorks建模的大半技巧,本章是建模的重要基礎。

04 參考幾何
新建立的檔案中,預設有前、右、上三個基準面與一個座標系統,不足以應付複雜造型的繪製。本章就是要介紹如何建立不同位置、角度的基準面與基準軸,以及各種曲線的製作,輔助讀者設計出更複雜的造型。

05 曲面建模
曲面的基本成型方式與實體相似,運用伸長、旋轉、掃出等指令,可將曲線生成為曲面。曲面的不同之處是曲面是開放且沒有厚度的,在設計外型上相當的自由,運用縫織、圓角、修剪⋯等工具來鋪設曲面,就可製作流線的造型。精通本章節,可使建模方式更加多元且靈活。

06 工程圖
介紹如何將3D模型轉為2D三視圖,並介紹各種視圖種類,包括投影視圖、輔助視圖、剖面視圖⋯等等,增加視圖的表現方式。在3D模型設計完成後,必須轉為2D工程圖面,才能繼續後續的製造與加工流程。

07 組件與爆炸視圖
將大小不等的零件組裝形成組件,再由許多組件組裝為更大型的組件,是設計不可或缺的過程。本章學習如何運用重合、平行、垂直、相切、同心軸⋯等結合條件,把各個零件組裝形成一個組件。並介紹如何將組件的零件展開來檢視,做出爆炸視圖。

08 基礎實例
收錄了螺帽、馬克杯、腳踏車把手、渦輪葉片四個產品,學習運用伸長、旋轉、掃出⋯等實體特徵,搭配基準面、螺旋線等參考幾何,設計出基礎的實體造型。

09 進階實例
收錄了容器、遙控器、輪圈、眼鏡、相機產品,綜合運用更多指令來設計出這五個較複雜的產品,包括伸長、疊層拉伸、修剪⋯等實體與曲面的建模指令。精通本章後,恭喜您,已完成本書的SolidWorks重點建模課程,已有能力依照自己的想法設計不同的產品造型了。

010 塑料式3D列印
本章額外介紹3D列印與列印過程,只要有一台簡單的3D印表機,就可以享受將自己設計的模型列印出成品的成就感,達成所見即所得的設計模式。

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