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Maker系列

Arduino拉霸游戏机开发(Using Arduino to Develop a Slot Game Machine)

Arduino拉霸游戏机开发(Using Arduino to Develop a Slot Game Machine)

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出版日期:2014/12/25
出版:渥瑪數位 / 渥瑪數位有限公司
作者:渥瑪數位
語言:簡體中文
頁數:519
產品類型:電子書
檔案格式:PDF(適合平板)

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內容簡介

在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著『自造者时代:启动人人制造的第三次工业革命』提到,过去几年,世界来到了一个重要里程碑:实体制造的过程愈来愈像软件设计,开放原始码创造了软件大量散布与广泛使用,如今,实体物品上也逐渐发生同样的效应。网络社群中的程序设计师从Linux操作系统出发,架设了今日世界上绝大部分的网站(Apache WebServer),到使用端广受欢迎的FireFox浏览器等,都是开放原始码软件的最佳案例。
现在自造者社群(Maker Space)也正藉由开放原始码硬件,制造出电子产品、科学仪器、建筑物,甚至是3C产品。其中如Arduino开发板,销售量已远超过当初设计者的预估。连网络巨擘Google Inc.也加入这场开放原始码运动,推出开放原始码电子零件,让大家发明出来的硬件成品,也能与Android软件连结、开发与应用。
目前全球各地目前有成千上万个「自造空间」(makerspace)─光是上海就有上百个正在筹备中,多自造空间都是由在地社群所创办。如圣马特奥市(SanMateo)的自造者博览会(Maker Faire),每年吸引数10万名自造者前来朝圣,彼此观摩学习。但不光是美国,全球各地还有许多自造者博览会,台湾一年一度也于当地举办Maker Fair Taiwan,数十万的自造者(Maker)参予了每年一度的盛会。
世界知名的欧莱礼(O'Reilly)公司,也于2005年发行的《Make》杂志,专门出版自造者相关信息,Autodesk, Inc.主导的Instructables - DIY How To Make Instructions(http://www.instructables.com/),也集合了全球自造者分享的心得与经验,举凡食物、玩具、到3C产品的自制经验,也分享于网站上,成为全球自造者最大、也最丰富的网站。
本系列『Maker系列』由此概念而生。面对越来越多的知识学子,也希望成为自造者(Make),追求创意与最新的技术潮流,笔着因应世界潮流与趋势,思考着『如何透过逆向工程的技术与手法,将现有产品开发技术转换为我的知识』的思维,如果我们可以骇入产品结构与设计思维,那么了解产品的机构运作原理与方法就不是一件难事了。更进一步我们可以将原有产品改造、升级、创新,并可以将学习到的技术运用其它技术或新技术领域,透过这样学习思维与方法,可以更快速的掌握研发与制造的核心技术,相信这样的学习方式,会比起在已建构好的开发模块或学习套件中学习某个新技术或原理,来的更踏实的多。
本系列的书籍,因应自造者运动的世界潮流,希望读者当一位自造者,将现有产品的产品透过逆向工程的手法,进而了解核心控制系统之软硬件,再透过简单易学的Arduino单片机与C语言,重新开发出原有产品,进而改进、加强、创新其原有产品的架构。如此一来,因为学子们进行『重新开发产品』过程之中,可以很有把握的了解自己正在进行什么,对于学习过程之中,透过实务需求导引着开发过程,可以让学子们让实务产出与逻辑化思考产生关连,如此可以一扫过去阴霾,更踏实的进行学习。
本书要以『Arduino拉霸游戏机开发』来进行自造产品设计,主要是使用市售已故障的拉霸游戏机,将其主要零件拆除,透过逆向工程的技术,重新开发微电脑控制器,进而开发出一台Arduino拉霸游戏机。主要的目的是希望学子可以学到全自动化的基础观念与基础能力。作者们的巧思,希望读者可以了解与学习到作者写书的初衷。

章節目錄

自序 iii
自序 v
目 录 vii
图目录 xi
表目录 xvi
Maker系列 1
Arduino 4
Arduino特色 6
Arduino硬件-Duemilanove 6
Arduino硬件-UNO 8
Arduino硬件-Mega 2560 9
程序设计 11
区块式结构化程序语言 12
批注 15
变数 16
型态转换 21
逻辑控制 26
算术运算 32
输入输出脚位设定 36
时间函式 55
数学函式 57
随机数函式 62
通讯函式 64
如何烧录Bootloader 71
章节小结 85
拉霸游戏机介绍 87
拉霸机游戏规则 88
拉霸机游戏核心组件 90
拉霸机游戏核心需求 92
章节小结 92
滚轮控制 94
拉霸机游戏核心控制需求 95
监控步进电动机转动 98
三组同动滚轮组 101
章节小结 106
电动机 108
电动机介绍 108
控制电动机介绍 113
L298N DC电机驱动板 117
章节小结 120
步进电动机 122
步进电动机 122
步进电动机介绍 124
步进电动机相数介绍 129
步进电动机动作介绍 131
简单控制步进电动机介绍 135
ULN2003 步进电动机驱动板 136
使用时序图方式驱动步进电动机 140
使用Stepper函式库驱动步进电动机 149
Stepper函式 152
章节小结 153
蓝芽控制 155
蓝芽名字由来 155
甚么是蓝芽 156
蓝芽起源 156
蓝芽的运作原理-跳频展频技术 157
蓝芽的特性 158
蓝芽的应用 160
蓝芽模块测试 162
蓝芽的进阶应用 169
Android手机蓝芽模块设定 176
开发手机蓝芽联机的接收端程序 179
使用个人计算机仿真蓝芽联机的发射端 184
章节小结 190
拉霸游戏机控制器开发 192
参数化控制拉霸游戏机的滚轮 192
修正三颗电动机不同步问题 196
修正三颗电动机不同步问题 200
拉霸游戏机整合蓝芽程序 205
章节小结 215
整合手机应用于拉霸游戏机 217
使用APP Inventor 2第一步开发 217
Android 手机Apps同步画面 234
章节小结 245
本书总结 246
作者介绍 247
附录 248
Arduino开发IDE安装 248
Arduino函式库安装 263
Appinventor参考数据 291
Stepper 函式库 397
AccelStepper 函式库 406
AccelStepper Class Member List 445
L297A 芯片数据 461
L298 H Bridge 芯片数据 472
L298N 电路图 485
L298N 原厂资料手册 486
参考文献 499

作者介紹

曹永忠 (Yung-Chung Tsao):目前为台湾信息传播学会秘书长与自由作家,专研于软件工程、软件开发与设计、对象导向程序设计,商品摄影及人像摄影。长期投入信息系统设计与开发、企业应用系统开发、软件工程、新产品开发管理、商品及人像摄影等领域,并持续发表作品及相关专业著作。
Email:prgbruce@gmail.com
Line ID:dr.brucetsao
Arduino部落格:http://taiwanarduino.blogspot.tw/
范例原始码网址:https://github.com/brucetsao/eSlot
脸书社群(Arduino.Taiwan):https://www.facebook.com/groups/Arduino.Taiwan/
Arduino活动官网:http://arduino.kktix.cc/
Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCcYG2yY_u0m1aotcA4hrRgQ


许智诚 (Chih-Cheng Hsu),美国加州大学洛杉矶分校(UCLA) 资讯工程系博士,曾任职于美国IBM等软件公司多年,现任教于中央大学信息管理学系专任副教授,主要研究为软件工程、设计流程与自动化、數位教学、云端装置、多层式网页系统、系统整合。
Email: khsu@mgt.ncu.edu.tw


蔡英德 (Yin-Te Tsai),国立清华大学信息科学系博士,目前是静宜大学信息传播工程学系教授、台湾信息传播学会理事长、静宜大学计算器及通讯中心主任,主要研究为算法设计与分析、生物信息、软件开发。
Email:yttsai@pu.edu.tw

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