43515,41788

知識速成系列

Arduino 手機互動跳舞機設計(An Interaction Dancing Pad with a Mobile Phone by Arduino)

Arduino 手機互動跳舞機設計(An Interaction Dancing Pad with a Mobile Phone by Arduino)

您的評分:


出版日期:2014/01/18
出版:渥瑪數位 / 渥瑪數位有限公司
作者:曹永忠、許智誠、蔡英德
語言:繁體中文(台灣)
檔案格式:PDF
頁數:312

零售

零售
)檢舉
免費試閱
嵌入閱讀器至您的網頁

內容簡介

科技發達今日,資訊科技技術日新月異,許多資訊相關科技的科技人,每天被十倍速的時代壓力,擠壓著生活品質,為了追逐最新的科技與技術,不惜焚膏繼晷日夜追趕,只怕追趕不上就被科技洪流所淘汰,造成許多年輕的科技菁英,年紀輕輕的卻都是一高、二高、甚至三高皆有,嚴重的甚至、中風、過勞死,對當今社會造成人才的重大損失。
隨著環保綠色革命,我們思考著,是否在這知識經濟時代,也該有個知識綠色革命。本系列『知識速成系列』由此概念而生。面對越來越多的知識學子,為了追趕最新的技術潮流,往往沒有往下紮根,去了解許多知識背後所必須醞釀的知識基礎,追求到許多最新的技術邊緣,往往忘記了如果沒有配套的基礎科技知識,所學到的知識與科技,在失去這些基礎科技資源徳的支持之下,往往無法產生實際生產效力。
如許多學習程式設計的學子,為了最新的科技潮流,使用著最新的科技工具與軟體元件,當他們面對許多原有的軟體元件沒有支持的需求或軟體架構下沒有直接直持的開發工具,此時就產生了莫大的開發瓶頸,這些都是為了追求最新的科技技術而忘卻了學習原有基礎科技訓練所致。
筆著鑒於這樣的困境,思考著『如何轉化眾人技術為我的知識』的概念,如果我們可以透過拆解原有的完整產品,進而了解原有產品的機構運作原理與方法,並嘗試著將原有產品進行拆解、改造、升級、置換原有控制核心…等方式,學習到運用其他技術或新技術來開發原有的產品,或許可以讓這些辛苦追求新技術的學子,在學習技術當時,可以了解所面對的技術中,如何研發與製造該技術的相關產品,相信這樣的學習方式,會比起在已建構好的開發模組或學習套件中學習某個新技術或原理,來的更踏實的多。
目前許多學子在學習程式設計之時,恐怕最不能了解的問題是,我為何要寫九九乘法表、為何要寫遞迴程式,為何要寫成函式型式…等等疑問,只因為在學校的學子,學習程式是為了可以了解『撰寫程式』的邏輯,並訓練且建立如何運用程式邏輯的能力,解譯現實中面對的問題。然而現實中的問題往往太過於複雜,在校授課的老師無法有多餘的時間與資源去解釋現實中複雜問題,期望能將現實中複雜問題淬鍊成邏輯上的思路,加以訓練學生其解題思路,但是眾多學子宥於現實問題的困惑,無法單純用純粹的解題思路來進行學習與訓練,反而以現實中的複雜來反駁老師教學太過學理,沒有實務上的應用為由,拒絕深入學習,這樣的情形,反而自己造成了學習上的障礙程。
本系列的書籍,針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新設計出原有產品之核心控制系統,進而改進、加強、升級其控制方法。如此一來,因為學子們已經對原有產品有深入了解,在進行『重製核心控制系統』過程之中,可以很有把握的了解自己正在進行什麼,而非針對許多邏輯化的需求進行開發。即使在進行中,許多需求也多轉化成邏輯化的需求,學子們仍然可以了解這些邏輯化的需求背後的實務需求,對於學習過程之中,因為實務需求導引著開發過程,可以讓學子們讓邏輯化思考與實務產出產生關連,如此可以一掃過去陰霾,更踏實的進行學習。
這本書以市面常見的跳舞機商品為主要開發標的,從小到大,跳舞機幾乎是遊戲場最暢銷的遊戲機。所以本書要以『手機互動跳舞機設計』為實驗主體,透過藍芽傳輸進而整合手機遊戲,來進行互動遊戲開發,相信整個研發過程會更加了解。

章節目錄

自序 2
自序 4
目 錄 6
圖目錄 10
表目錄 13
知識速成系列 15
Arduino的開始 18
Arduino 起源 18
Arduino特色 20
Arduino硬體-Duemilanove 20
Arduino硬體-UNO 22
Arduino硬體-Mega 2560 23
程式設計 25
區塊式結構 (Block Structure) 的程式語言 26
註解 29
變數 30
型態轉換 36
邏輯控制 40
算術運算 46
輸入輸出腳位設定 51
時間函式 58
數學函式 60
亂數函式 65
通訊函式 67
章節小結 74
跳舞機 76
跳舞機緣起 76
跳舞機發展歷史 76
章節小結 84
LCD 1602螢幕 86
LCD 1602 86
LCD 1602函數用法 93
章節小結 96
LCD 2004螢幕 98
LCD 2004 98
LCD 2004函數用法 105
章節小結 108
藍芽控制 110
藍芽名字由來 110
甚麼是藍芽 111
藍芽起源 111
藍芽的運作原理-跳頻展頻技術 112
藍芽的特性 114
藍芽的應用 116
藍芽模組測試 117
藍芽的進階應用 125
Android手機藍芽模組設定 133
開發手機藍芽連線的接收端程式 137
使用個人電腦模擬藍芽連線的發射端 143
章節小結 148
Playstation 搖桿連接 150
Play Station® 歷史沿革 150
Play Station 控制器介紹 158
如何連結PS搖桿(PSX 函數) 162
PSX 函數說明 168
如何連結PS搖桿(PS2X 函數) 170
章節小結 175
跳舞墊連接 177
跳舞墊 177
跳舞墊動作原理(PSX) 181
跳舞墊動作原理(PS2X) 186
章節小結 190
手機互動跳舞機製作 192
手機跳舞機遊戲設計 192
跳舞墊資料傳輸 206
系統整合 217
章節小結 224
作者介紹 225
附錄 226
LCD 1602 函式庫 226
PSX 函式庫 240
PS2X 函式庫 246
SONY PLAYSTATION CONTROLLER INFORMATION 270
LCM 1602 原廠資料 278
LCM 2004 原廠資料 294
參考文獻 309

作者介紹

曹永忠 (Yung-Chung Tsao),國立中央大學資訊管理學系博士,專研於軟體工程、軟體開發與設計、物件導向程式設計。現為自由作家,長期投入資訊系統設計與開發、企業應用系統開發、軟體工程、新產品開發管理、商品及人像攝影等領域,並持續發表作品及相關專業著作。
Email:prgbruce@gmail.com
網址:http://www.cs.pu.edu.tw/~yctsao/
範例網址:https://github.com/brucetsao/eDance

許智誠 (Chih-Cheng Hsu),美國加州大學洛杉磯分校(UCLA) 資訊工程系博士,曾任職於美國IBM等軟體公司多年,現任教於中央大學資訊管理學系,主要研究為軟體工程、設計流程與自動化、數位教學、雲端裝置、多層式網頁系統、系統整合。
Email: khsu@mgt.ncu.edu.tw

蔡英德 (Yin-Te Tsai),國立清華大學資訊科學系博士,目前是靜宜大學資訊傳播工程學系教授兼靜宜大學主任秘書兼靜宜大學主任秘書與計算機及通訊中心主任,主要研究為演算法設計與分析、生物資訊、軟體開發。
Email:yttsai@pu.edu.tw

留言Facebook 留言

顯示更多